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Diseño Sonoro: Síntesis

Diseño Sonoro: Síntesis

Cubre todos los frentes de la síntesis actual

De un tiempo a esta parte los sintetizadores han dejado de ser un lujo inalcanzable para músicos y productores de todo tipo. La democratización y ubicuidad de estas herramientas a través de la aparición de plugins y entornos virtuales, así como el abaratamiento de componentes y medios de producción de sintetizadores físicos, ha permitido que su inclusión en las producciones musicales haya sobrepasado con creces los límites de la música electrónica tradicional. Géneros relativamente ajenos a los sintetizadores como el pop o el hip hop cada vez muestran una mayor presencia de elementos electrónicos en sus producciones.

Por ejemplo: se explicará lo que es un filtro multimodo desde una perspectiva técnica, al tiempo que el alumno podrá escuchar y observar el efecto que produce la manipulación de uno de estos bloques individuales que conforman el sintetizador modular.

La demostración se hará principalemente con sistemas modulares hardware -eurorack/Doepfer-, y también con sintetizadores clásicos de arquitectura fija -Moog Little Phatty- y plugins -Sonigen Modular- con el objetivo de cubrir todos los frentes de la síntesis actual. De igual modo, la manipulación del hardware en directo permite a los asistentes experimentar de un modo más táctil y “hands-on” el mundo de la síntesis sonora. 

 

  1. Introducción
    1. Breve historia del sintetizador. 
    2. Sintes de arquitectura fija vs. Modulares.
    3. Sintetizadores semimodulares. 
    4. Analógico vs. digital
    5. Sintetizadores híbridos.
    6. Eurorack y otros formatos modulares.
    7. Estándares de control en analógico: CV/Gate, 1v/Oct, Hz/Volt, V-trig, S-trig.
    8. Estándares de control digital: MIDI, NPRN, Osc.
       
  2. Síntesis analógica (I)
    1. Audio path y control path.
    2. Secuenciadores
    3. Controladores
    4. Quantizers
    5. VCOs y formas de onda.
    6. VCF. 
    7. Tipos de VCF: según bandas de rechazo, según pendiente, filtros resonantes y no resonantes, filtros con y sin compensación de ganancia.
    8. VCA
    9. LFO.
    10. LFO sync, lfo delay.
    11. Envelopes: ADSR, DADSR, ASR, AR.
    12. Mod wheel y pitch wheel.
    13. Portamento, theremins y controladores de cinta.
    14. Mixers, múltiples e inversores de polaridad.
    15. Ejemplos de patch.
       
  3. Síntesis analógica (II)
    1. PWM.
    2. Sync.
    3. Autobend.
    4. FM y principios de síntesis aditiva (teorema de fourier).
    5. VCO FM, filter FM.
    6. Sub osciladores.
    7. Ruido: tipos según contenido frecuencial -blanco, rosa, azul, rojo, etc.-
    8. Ruido como fuente y como modulador.
    9. Sample and hold
    10. Ring Modulation.
    11. Low Pass Gates.
    12. Frequency Shifters.
    13. Distorsión y waveshapers.
    14. Hoovers y supersaws.
    15. Saw-animators.
    16. Wave-folders.
    17. Otros diseños de VCO de tipo aditivo -Verbos Harmonic Osc, Oscar, etc-
    18. Burst generators.
    19. Filtros “peculiares”: MS-20, resonadores, Oberheim Matrix 12, etc.
    20. Matrices de modulación.
       
  4. Otros tipos de síntesis
    1. Sampling
    2. Síntesis de tabla de ondas.
    3. Síntesis vectorial.
    4. Síntesis granular.
    5. Síntesis FM “pura”.
    6. Síntesis de distorsión de fase.
    7. Síntesis de modelado físico.
       
  5. Diseño Sonoro (I)
    1. Fenómenos de patch simple: la sirena.
    2. Bajos.
    3. Leads.
    4. Pads.
    5. Risers y Uplifters.
    6. Imitación de fenómenos físicos (I): el viento.
    7. Síntesis de elementos percusivos (I): bombos, toms, congas y cajas.
    8. Aproximación a instrumentos reales mediante sintesis (I): strings y brass.
       
  6. Diseño Sonoro (II)
    1. Síntesis de sonidos vocales
    2. Otros sonidos vocales: el vocoder y el talkbox..
    3. Síntesis de elementos metálicos y campanas.
    4. Síntesis de elementos percusivos (II): platos (hihats, cymbals, etc).
    5. Imitación de fenómenos físicos (II): sonidos relacionados con el agua (gotas, lluvia, burbujas).
    6. Aproximación a instrumentos reales mediante sintesis (II): guitarra eléctrica y piano eléctrico.
       
  7. Uso de efectos y procesadores
    1. Delay.
    2. Reverb.
    3. Bancos de filtros.
    4. All pass filters y phasers.
    5. Chorus.
    6. Comb filters.

 

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Pepe Coca (Positif)
Pepe Coca (Positif)

Ingeniero de sonido, músico y productor musical. Dirige su propio estudio profesional “Vintage Voltage”. Sound designer en HelloSamples.

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